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Entertainment
Mar
29
,
2023

Series de televisión y videojuegos, la combinación perfecta

¿Cómo se creó el videojuego oficial de un programa de televisión? Hoy hablamos de nuestro proyecto «Wild Things The Forest Of The Craziest», el videojuego creado para la serie de televisión Boing. Descubre más en el artículo.

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Cuando hay un canal de televisión entre tus clientes, tratar con programas es casi la norma. Con el tiempo, nos hemos comprometido cada vez más con la creación de videojuegos no solo en línea con el canal, sino también con la marca del programa.

Ya te hemos hablado del videojuego creado ad hoc para la serie de televisión española «La casa de los desafíos» en el que recreamos la mecánica de juego presente en el concurso televisivo de Boing TV España para ofrecer a los usuarios del sitio y la aplicación oficiales del canal, un videojuego igualmente divertido y estimulante.

Por lo tanto, no solo España, Incluso en Italia, hemos trabajado en videojuegos relacionados con programas de televisión de Boing TV. y Caricaturizado. Hoy hablamos de «Wild Things Il Bosco Dei Più Pazzi» desarrollado para Boing TV Italia.

Elige el más loco y empieza a jugar.

«Wild Things Il Bosco Dei Più Pazzi», el alocado videojuego de la serie Boing TV

¿Cómo se te ocurre la creación de un videojuego inspirado en un concurso de televisión?

En nuestro caso, fue decisivo. Conozca el espectáculo, los desafíos y objetivos de la transmisión. Nuestra intención era clara: Crea un videojuego divertido para los usuarios pero sobre todo un imaginario reconocible eso pondría fin al espectáculo.

Lo inconfundible estilo Pixel Art de nuestro cofundador Manolo Saviantoni The Oluk, es la marca comercial de la sección»Juegos de píxeles de The_Oluk» presente en la aplicación Boing. Así también para este videojuego, la elección de uno De un juego retro ha sido premiado y, para subir aún más el listón, la escenografía y los personajes han sido rechazados fielmente en el pixel art, para ayudar a los usuarios a reconocer en un instante el imaginario de la serie en el videojuego.

Conozca el programa, por lo tanto, como punto de partida para generar ideas. El programa de televisión de Boing «Wild Things: The Wood Of The Craziest» está protagonizada por 9 parejas formadas por un adulto y un niño, en las que el adulto debe jugar con los ojos completamente vendados dentro de una marioneta con forma de animal y enfrentarse a desafíos. Para jugar, el adulto con los ojos vendados debe seguir las instrucciones que le dé el niño y terminar las pruebas en el mejor tiempo posible.

De este programa, la demanda del videojuego proviene de «Wild Things: El bosque de los más locos». Este es un videojuego que Te permite probar en primera persona y en la versión arcade, La experiencia de juego de la transmisión de televisión.

Sigue las señales y lucha contra el tiempo.

La mecánica replica dos de los juegos del programa de televisión. Primero, el jugador debe elegir el personaje con el que jugar entre los diferentes animales disponibles y cómo en la televisión jugará en parejas con un compañero virtual.

Si quieres conocer cada detalle de la mecánica del videojuego de «Wild Things: El bosque de los más locos» Le sugerimos que vaya a ver la tarjeta dedicada al videojuego, haciendo clic en este enlaces.

El videojuego como parte de una estrategia de comunicación integrada

Como hemos visto en otras series de televisión, la elección de un videojuego como parte de la estrategia de comunicación Es óptimo sobre todo para crear una relación más duradera con los usuarios, fomentar el interés por los personajes y la mecánica del juego y establecer una relación directa con sus usuarios.

Como apoyo a la comunicación del programa, además del videojuego, tenemos creó un filtro IG temático.

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Autor:
Francesca Fidani
¿De qué tipo es?
Francesca Fidani
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