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Entertainment
Feb
14
,
2023

'Fruit Man', un advergame para Frullà

Hablemos de «Fruit Man», un advergame insertado en una estrategia de comunicación con un concurso de premios. En el artículo veremos cuál fue la contribución de Dinobros a este proyecto y qué tan útil puede ser un advergame en una estrategia de comunicación.

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Los advergames son nuestro negocio principal, videojuegos creados para entretener a los usuarios en compañía de la marca con un objetivo claro: conocer y apreciar la marca, intrigar por el producto, apoyar otras actividades de comunicación.

'Fruit Man' era un videojuego que incluía todas estas características, además del aspecto puramente lúdico del videojuego, era También está asociado a un concurso de premios.

Para el proyecto»Fruitman» nos ocupamos del diseño gráfico en pixel art Y del de desarrollo se asoció Gamindo quien coordinó el proyecto. Aquí, vamos a explorar todos los aspectos de este trabajo, especialmente en lo que respecta a la utilidad de insertar un videojuego dentro de una estrategia de comunicación.

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'Fruit Man', la página principal del videojuego.

De Frullà a 'Fruit Man', pasando por Dinobros

Insertar un advergame en una campaña de comunicación es una gran idea. Al fin y al cabo, hacemos advergames, pero no es solo nuestra opinión la que apoya esta tesis, sino que también lo son Los resultados que se pueden obtener si estamos en lo cierto. La verdadera pregunta que debes hacerte antes de decidir si elegir un videojuego como herramienta de comunicación es: ¿Qué quiero lograr? Liderazgo, conciencia, permanencia, participación, intercambio, ¡podríamos continuar por mucho tiempo!

El encuentro con Frullà ocurrió en colaboración con Gamindo, se presentó inmediatamente como prometedora desde nuestro punto de vista: una empresa que produce, entre otras cosas, batidos de frutas de una sola porción, destinados principalmente a un público muy joven en edad escolar, lanza su producto y quiere llegar a su público directamente, utilizando su propio idioma. Un videojuego parece ideal de inmediato. Sin embargo, cuidado, los consumidores finales son sin duda los niños, pero quienes tienen el poder adquisitivo son los padres, por lo que el videojuego también debe captar su imaginación, tocar las palancas de la identidad y la nostalgia. La referencia a Pac-Man en la mecánica del juego es inmediatamente una buena idea.

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El laberinto de «Fruit Man» y el adversario más temido, ¡las patatas fritas!

'Fruit Man', el videojuego de Frullà

Cuando llegamos a la propuesta creativa, acabamos de verla. Un análisis cuidadoso del objetivo principal, los objetivos claros sobre los resultados a conseguir y, sobre todo, el deseo de crear un videojuego divertido y atemporal.

La Mecánica del juego Recuerda al gran clásico, Pac-Man, pero el protagonista es el embalaje del producto pixel art que debe moverse para coleccionar la mayor cantidad fruto dentro del juego, evitando la comida chatarra que deambula sin ser molestada.

Como se anticipó, el videojuego estaba vinculado a un concurso de premios y hoy ya no está disponible para jugar.

Una verdadera pena, nos divertimos mucho haciendo este proyecto, fue una buena oportunidad para jugar en el entorno que acoge con más entusiasmo a nuestros videojuegos, a los niños objetivo y a sus padres nerds, ¡como nosotros!

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Autor:
Francesca Fidani
¿De qué tipo es?
Francesca Fidani
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