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Social education
May
16
,
2023

„A Shot for the Environment“, das Videospiel der Hera Group zum Training künstlicher Intelligenz

„A Shot for the Environment“ ist ein Projekt, das für die Hera Group entwickelt wurde. Wir haben ein Videospiel für Schüler der Mittelstufe entwickelt, in dem die Spieler gemeinsam künstliche Intelligenz trainieren, mit der Abfälle erkannt und recycelt werden können. Erfahre mehr...

Ein Schuss für die Umwelt“ ist das Projekt der Hera Group, in dem wir Entwickelte ein Videospiel in Zusammenarbeit mit Ammagamma, mit einem wichtigen Ziel: Verbreitung der Umweltkultur unter den Schülern, trainiert das Modell der künstlichen Intelligenz der kostenlosen und vielseitigen App „The Refutologist“.

Das Projekt nutzt das Prinzip von Edutainment durch trainiere ein Modell für künstliche Intelligenz, aufklären und sensibilisieren zum Thema Mülltrennung auf interaktive und partizipative Weise, unter Verwendung neuer Technologien wie der Gamifizierung um junge Bürger einzubeziehen.

Die Protagonisten sind Studierende und Studierende, die an der Entwicklung eines Frameworks für künstliche Intelligenz (KI) beteiligt sind, das Erkennen Sie eine Ablehnung anhand eines Fotos, und so zu können Verwenden Sie die Vorlage, um eine neue Funktion der App „The Refutologist“ zu entwickeln.

„A Shot for the Environment“: Videospiele, Quizfragen und KI im Dienste der Ökologie

Aus praktischer Sicht Was haben die Studierenden und Studierenden gemacht? Teilen wir das Projekt Schritt für Schritt nach Punkten auf, um den Prozess klarer zu machen:

  1. Sie haben einige Bilder gesammelt von Objekten, die mit einem Smartphone recycelt werden sollen;
  2. habe mit dem von Dinobros erstellten und entwickelten Videospiel gespielt, indem sie mit Quizfragen und anderen spielerischen Herausforderungen interagieren, um in der Rangliste nach oben zu klettern und in der Folge gemeinsam an der Entwicklung eines Wissenssystems zu arbeiten, das Technologien der künstlichen Intelligenz mit den Umweltproblemen der getrennten Abfallsammlung kombiniert;
  3. Am Ende des Wettbewerbs alle Teilnehmer erhielten nachhaltige Gadgets (eine Basilikumpflanze und eine Sonnenblumenpflanze).

Die im Rahmen des Projekts gesammelten Daten wurden validiert und verarbeitet, um Mädchen, Jungen und Lehrern das Ergebnis und die Genauigkeit des Modells zu präsentieren.

La Mechanik von Videospielen Es wird ausgedrückt durch Eine Herausforderung bei dem Studentinnen Abfälle nach einer vom System festgelegten Methode fotografierten (Hintergrund, Bewegung, Position und Eigenschaften). Wenn Sie 3 Fotos hochladen, greifen Sie auf Ein Videospiel 40 Sekunden lang, in der eines der auf das System hochgeladenen Fotos zufällig angezeigt wird. An diesem Punkt muss der Spieler entscheiden, wohin der Abfall auf dem Foto geworfen werden soll: Plastik, Glas, Papier oder unsortiert? Für jeden korrekt recycelten Abfall wird eine Punktzahl vergeben, während für jeden falsch recycelten Abfall eine kleine Strafe verhängt wird, obwohl es immer möglich ist, es erneut zu versuchen und somit zu lernen.

Am Ende des Videospiels ist es Zeit für „Quizzeit“, in dem der Spieler gebeten wird, ein Quiz zu Umweltverträglichkeit und getrennter Abfallsammlung zu beantworten, das aus drei Multiple-Choice-Fragen besteht. Wenn der Spieler die falsche Antwort gibt, wird ein ausführliches Panel zu dem behandelten Thema geöffnet. Für jedes Quiz wird ausführliches Feedback zur Antwort gegeben.

Wir können das Projekt daher in drei Phasen zusammenfassen:

  1. Fotos des Abfalls aufnehmen und versenden nach festgelegten Kriterien, die notwendig sind, um die KI von „The Refutologist“ so auszubilden, dass sie immer mehr Abfallarten erkennt;
  2. Videospiel, um spielerisch zu lernen, wie man richtig recycelt;
  3. Quizze Multiple-Choice, um bereits vorhandene, erworbene und noch zu erlernende Fähigkeiten zu überprüfen.

Strategie und Ziele des Projekts „A Shot for the Environment“

Die „Eco Games“, die Online-Spiele der Hera Group, die zeigen, wie man es immer besser macht

Mülltrennung, haben bereits gezeigt und demonstriert, wie viel Kraft und Verbreitung ein Videospiel im Training haben kann. Mit“Ein Schuss für die Umwelt“ das Videospiel wird Teil eines noch größeren Projekts als Aus- und Weiterbildung im Umweltbereich.

Wenn du Spaß hast, lernst du besser, das ist das Konzept dahinter Spielerisches Lernen. Es ist eine große Befriedigung, es durch das Videospiel mit Dinobros Entwicklung und Kreativität auf den schulischen Kontext anzuwenden, besonders wenn Sie so wichtige und aktuelle Themen kombinieren wie:

  • spielerisches Lernen
  • Umwelterziehung
  • Advergames
  • Künstliche Intelligenz.

Ausbildung künstlicher Intelligenz durch die von den Studierenden hochgeladenen Inhalte eine immense Menge an Material, das für die Ausbildung nützlich ist, und verbessern Sie effektiv die Leistung der App „Il Refutologo“.

Im Projekt wird der korrekte Upload der Bilder bewertet und denjenigen, die spielen, eine Punktzahl zugewiesen. Eine Lernmöglichkeit auf zwei Ebenen: auf der einen Seite KI erfasst nützliche Informationen, um den von der App angebotenen Service zu verbessern, auf der anderen der Nutzer erfährt, wie Inhalte optimal hochgeladen werden können, bewertet seine Qualität und erkennt seinen Wert.

Die Initiative, an der am 20. April anlässlich des digitalen Festivals „After“

rund 60 Studierende und Studierende der Sekundarschule der ersten Klasse „Salvo D'Acquisto“ des IC „Francesco D'Este“ in Massa Lombarda (RA) endete mit der Zufriedenheit aller Teilnehmer. Das gleiche Videospiel wurde in den letzten zwei Jahren an anderen Schulen experimentell vorgestellt und fand immer eine große Beteiligung.

Wir sind stolz darauf, an einem breit angelegten Projekt zur Umwelterziehung teilgenommen zu haben Und gezeigt zu haben, wie viel Kann ein Videospiel inklusiv und leistungsstark sein?, vor allem, wenn Sie Jungen und Mädchen im Alter von 11 bis 14 Jahren zur Teilnahme bewegen wollen, dann für 71% sind die Zielgruppe für Videospiele in Italien (IIDEA 2023 Berichtsdaten).

Autor:
Francesca Fidani
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