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Entertainment
Feb
14
,
2023

'Fruit Man', ein Advergame für Frullà

Lassen Sie uns über „Fruit Man“ sprechen, ein Advergame, das in eine Kommunikationsstrategie mit einem Preiswettbewerb eingefügt wird. Welchen Beitrag Dinobros zu diesem Projekt geleistet hat und wie nützlich ein Advergame in einer Kommunikationsstrategie sein kann, werden wir in dem Artikel sehen.

Advergames sind unser Kerngeschäft, Videospiele, die entwickelt wurden, um die Nutzer in Begleitung der Marke mit einem klaren Ziel zu unterhalten: die Marke zu kennen und zu schätzen, für das Produkt zu faszinieren und andere Kommunikationsaktivitäten zu unterstützen.

'Fruit Man' war ein Videospiel, das all diese Funktionen beinhaltete. Zusätzlich zu dem rein spielerischen Aspekt des Videospiels war es Auch mit einem Preiswettbewerb verbunden.

Für das Projekt“Fruchtmann“ wir haben uns um die gekümmert grafisches Layout in Pixelkunst Und von der entwicklungsbezogen verpartnert Gamindo wer hat das Projekt koordiniert. Hier werden wir alle Aspekte dieser Arbeit untersuchen, insbesondere im Hinblick auf die Nützlichkeit des Einfügens eines Videospiels in eine Kommunikationsstrategie.

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'Fruit Man', die Homepage des Videospiels.

Von Frullà nach 'Fruit Man', vorbei an Dinobros

Das Einfügen eines Werbespiels in eine Kommunikationskampagne ist eine großartige Idee. Schließlich machen wir Advergames, aber es ist nicht nur unsere Meinung, die diese These stützt, sondern auch Die Ergebnisse, die erzielt werden können, wenn wir Recht haben. Die eigentliche Frage, die Sie sich stellen sollten, bevor Sie sich für ein Videospiel als Kommunikationsinstrument entscheiden, lautet: Was möchte ich erreichen? Leads, Bewusstsein, Beständigkeit, Partizipation, Austausch, wir könnten noch lange so weitermachen!

Das Treffen mit Frullà geschah in Zusammenarbeit mit Gamindo, präsentierte sich aus unserer Sicht sofort als vielversprechend: Ein Unternehmen, das unter anderem Frucht-Smoothies für eine Portion herstellt, die hauptsächlich für ein sehr junges Publikum im schulpflichtigen Alter bestimmt sind, bringt sein Produkt auf den Markt und möchte sein Ziel direkt und in seiner eigenen Sprache erreichen. Ein Videospiel scheint sofort ideal. Seien Sie jedoch vorsichtig, die Endverbraucher sind sicherlich Kinder, aber diejenigen, die die Kaufkraft haben, sind die Eltern, also muss das Videospiel auch ihre Fantasie anregen, die Hebel der Identität und Nostalgie berühren. Der Verweis auf Pac-Man in der Spielmechanik ist sofort eine gute Idee, der man folgen sollte.

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Das Labyrinth von 'Fruit Man' und dem gefürchtetsten Widersacher, Pommes frites!

'Fruit Man', Frullàs Videospiel

Als wir zu dem kreativen Vorschlag kamen, sahen wir ihn gerade. Eine sorgfältige Analyse des primären Ziels, der klaren Ziele für die zu erreichenden Ergebnisse und vor allem des Wunsches, ein unterhaltsames und zeitloses Videospiel zu entwickeln.

La Spielmechanik Es erinnert an den großen Klassiker Pac-Man, aber der Protagonist ist die Verpackung des Pixel-Art-Produkts, das bewegt werden muss, um möglichst viele zu sammeln Obst innerhalb des Spiels, Vermeidung von Junkfood, das ungestört herumläuft.

Wie erwartet war das Videospiel an ein Gewinnspiel gebunden und kann heute nicht mehr gespielt werden.

Wirklich schade, wir hatten viel Spaß bei der Umsetzung dieses Projekts. Es war eine gute Gelegenheit, in der Umgebung zu spielen, die unsere Videospiele, die Zielkinder und ihre nerdigen Eltern wie uns am meisten begrüßt!

Autor:
Francesca Fidani
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Francesca Fidani
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